Леди Круга
Игра получилась дурацкая, но местами забавная 
Хорошо, когда изначально ничего особого от игры не ждешь - тогда каждая приятная мелочь радует вдвойне.
Поняла, что игры Декстера и Скрыта мне в целом скорее нравятся. При всех косяках. Есть в них какая-то подкупающая незамутненность и непосредственность, даже не знаю, как это нормальным языком выразить
Единственная, на мой взгляд, серьезная беда этих проектов - это контингент. Когда на 50% нормальных игроков приходится 50% какого-то мутного неадеквата - это печально.
Единственная, на мой взгляд, серьезная беда этих проектов - это контингент. Когда на 50% нормальных игроков приходится 50% какого-то мутного неадеквата - это печально."Кадры решают всё" (с) Если тебе повезло с командой, то у окружающей действительности очень немного шансов испортить тебе игру, не смотря ни на что.
Первый раз за всю игровую карьеру покидалась фаерболами ))) понравилось )))

-
-
03.07.2017 в 22:16Точнее не только в кадрах дело.
-
-
03.07.2017 в 22:21Просто если вокруг хорошие игроки, то ты даже при полном отсутствии своей игры получаешь массу удовольствия просто от наблюдения за игрой остальных
-
-
03.07.2017 в 22:54-
-
04.07.2017 в 07:34Алкоголь и неигровуху некоторые сочтут видимо фломастерами.
-
-
04.07.2017 в 09:09-
-
04.07.2017 в 09:21-
-
04.07.2017 в 09:51-
-
04.07.2017 в 10:19-
-
04.07.2017 в 10:43ошибка игротеха = недоработка мастера.
-
-
04.07.2017 в 11:02Веня, не очень понимаю смысл твоих комментариев. Со стороны выглядит, как стремление найти сор в чужом глазу.
-
-
04.07.2017 в 11:15-
-
04.07.2017 в 11:17Я говорю о том, что ошибка игротехника всегда может быть истолкована как ошибка/недоработка/упущение и т.д. мастера.
Смысл моих комментариев почти всегда сводится к попытке понять, что из себя представляла конкретная игра. Периодически на этом пути я натыкаюсь на сор и бриллианты как в чужих так и в собственных глазах.
-
-
04.07.2017 в 11:17У меня сложилось впечатление, что многие вопросы вытекали из:
1) попытки индивидуализировать БРИГ (по сути изначально писали его по правилам МИГа, не успели, стали редуцировать, в итоге на досвели, а уже в процессе всем этим было архисложный управлять)
2) недописанных правил под некоторые виды контактов
3) Наличия отрядов, которые были обречены на столкновение друг с другом в ущерб сюжетным линиям, так как другие цели быстро кончились.
Но эти гипотезы следует перепроверить разговором с мастерами.
Темы кстати типичные не только для этой мастерской группы.
У меня самого есть проблемы аналогичные пункту 1 только в преломление МИГам.
А в части БРИГа я теперь буду серьёзно думать.
-
-
04.07.2017 в 11:18